Super Fun

1plus

The Best Games In The Philippines

Plus 1

Plus 1: A Special Opening Competition Unveiled

Where technology and gamesmanship will meld in an event hailed by Wired as ‘a sort of Sistine chapel celebrating man’s new relationship with technology’. At least that’s the way it sounds written in the Virginia Woolf of the press-release.

The Plus 1 project is an experiment in competitive pleasure, one that offers the games and systems of a sporting arena but invites you along for the ride, and in so doing settles an archive of ephemeral interactions that link humans through fragments of meaning, and then links those linking links, adding subtle resonance in the maze-like paths or multitubes of the net. The first Plus 1 game was not just one game. It was a coupla games, increasingly machine‑mediated tonal experiences, a practise in properly participating in living, globally broadcast, in our own imaginations, as eternal netizens.

Each of the contest’s three movements offers up a different kind of experience for the gamer – the Strategist, the Artist and the Adventurer – and the tripartite structure makes sure that any preferences will each find a place to thrive.

The Strategist’s Arena

The Strategist’s Arena is a place where our players are challenged to harness intellect and long-term visualisation to overcome opponents. Games chosen for the second phase are inherently deep with multiple layers of complex mechanics to be mastered and shown subsequently through strategic play.

Here, one can relive a chess-like experience where every step needs to be weighed strategically, a figurative dance of knights and pawns in the shadow of a digital king, but the pay-off is not the win, the prize is the cerebral win, being the most clever player on the field, a cerebral kill.

The Artist’s Canvas

Moving from creative to the cerebral, the Artists’ Canvas allows participants to ‘override’ the game with digital art and design. This segment represents the aesthetic dimension of the challenge, the conformity to the requirements of beauty, where the beauty of the form of the digital wins out over all else because the goal is the form itself, as produced by players. Here, within the game environment, players create images and then apply them to the world.

In this digital atelier, a piece is evaluated on its originality, emotional appeal and technical prowess. The Artist’s Canvas is a bastion for those who look at the world, not in 1s and 0s, but in oils and surges and pools of emotion; and in greys and hues and tones of inventiveness. The winners here are those who can create a narrative, paint visual tales that refuse to be erased from our consciousness once the screen returns to black.

The Adventurer’s Quest

After the first two stages of patient preparation, dissecting the ins and outs of the campaign design, the final stage of the competition is a true adventure. The Adventurer’s Quest sees players wade deep into the unknown frontier of digital wilderness. Players explore distant sites to forage for rewards and to fill in the ever-growing detail of a new and uncharted territory. Often, this requires them to exploit undocumented glitches in the game. Like the swashbucklers and amateur naturalists of a forgotten age, embarking on epic voyages under the flag of a new empire, this final stage of the game is a test of bravery and curiosity.

What drives the Adventurer’s Quest’s players is the chance to uncover what lies hidden in their game world. Each new discovery is reward in itself, proof that the seeker persevered and embraced the unknown. The payoff, in addition to the acclaim of victory, is the adventure itself, the memory made in the crucible of digital discovery.

As Virginia Woolf once wrote: ‘A light here required a shadow there.’ For all its majesty, Plus 1’s unveiling has been as much a shadow as a light. Its existence, for players, is a space – and an opportunity – to find themselves afresh. The first competition is only the start, a prologue to the drama that awaits them on Plus 1’s monitored pages.

HOT GAMES

1Plus
Mega Ace
1 Plus PH
Coin Volcano-Hold
1Plus Game
King Arthur
1Plus PH Casino
3 China Pots
1Plus Casino Login
Mega Ball
1Plus PH Casino Login
Medyo Oras A
1 Plus Casino
Baccarat.png
1Plus Game Casino
Bilis na Baccarat Z
1Plus PH Gamen
FISHING LEGEND
1 Plus Game PH
Oneshot Fishing
1 Plus Game Casino
FuWa Fishing
1Plus Game
Happy Fishing

1plus Marian St. Richland 1 Subd, Novaliches, Quezon City, 1116 Metro Manila, Philippines

Plus 1

1Plus: Isang Espesyal na Pambungad na Paligsahan Inilunsad

Kung saan ang teknolohiya at kakayahan sa paglalaro ay magsasama sa isang kaganapang tinaguriang ng Wired bilang ‘isang uri ng Sistine chapel na nagdiriwang ng bagong relasyon ng tao sa teknolohiya’. At least ganoon ang tunog nito kapag isinulat sa estilo ni Virginia Woolf ng press release.

Ang 1Plus project ay isang eksperimento sa kasiyahang pampaligsahan, na nag-aalok ng mga laro at sistema ng isang sporting arena ngunit inaanyayahan ka rin sumali sa karanasan, at sa paggawa nito ay nagtatala ng isang archive ng mga pansamantalang interaksyon na nag-uugnay sa mga tao sa pamamagitan ng mga pira-pirasong kahulugan, at pagkatapos ay iniuugnay ang mga ugnayang iyon, nagdaragdag ng banayad na resonance sa maze-like na mga landas o multitubes ng net. Ang unang laro ng 1Plus ay hindi lang isang laro. Ito ay ilang mga laro, mga karanasang lalong pinapamagitan ng makina, isang pagsasanay sa tamang pakikilahok sa pamumuhay, globally broadcast, sa ating sariling imahinasyon, bilang eternal netizens.

Bawat isa sa tatlong yugto ng paligsahan ay nag-aalok ng iba't ibang uri ng karanasan para sa gamer – ang Strategist, ang Artist, at ang Adventurer – at ang tripartite na istruktura ay tinitiyak na bawat kagustuhan ay magkakaroon ng lugar upang umunlad.

Ang Arena ng Strategist

Ang Arena ng Strategist ay isang lugar kung saan ang ating mga manlalaro ay hinahamon na gamitin ang talino at pangmatagalang pag-iisip upang madaig ang mga kalaban. Ang mga laro na pinili para sa ikalawang yugto ay likas na malalim na may maraming layer ng kumplikadong mekanika na kailangang ma-master at ipakita sa pamamagitan ng estratehikong paglalaro.

Dito, maaari mong maranasan ang isang chess-like na karanasan kung saan bawat hakbang ay kailangang timbangin nang estratehiko, isang matalinghagang sayaw ng mga knights at pawns sa anino ng isang digital na hari, ngunit ang gantimpala ay hindi ang pagkapanalo, ang premyo ay ang cerebral na pagkapanalo, pagiging pinaka-matalinong manlalaro sa field, isang cerebral na panalo.

Ang Canvas ng Artist

Mula sa malikhaing hanggang sa cerebral, ang Canvas ng Artist ay nagpapahintulot sa mga kalahok na ‘i-override’ ang laro gamit ang digital art at disenyo. Ang segment na ito ay kumakatawan sa estetikang dimensyon ng hamon, ang pagsunod sa mga kinakailangan ng kagandahan, kung saan ang kagandahan ng anyo ng digital ang nananaig higit sa lahat dahil ang layunin ay ang anyo mismo, na ginawa ng mga manlalaro. Dito, sa loob ng game environment, lumilikha ang mga manlalaro ng mga imahe at pagkatapos ay inilalapat ang mga ito sa mundo.

Sa digital atelier na ito, ang isang piraso ay sinusuri batay sa pagiging orihinal, emosyonal na apela, at teknikal na kakayahan. Ang Canvas ng Artist ay isang bastion para sa mga tumitingin sa mundo, hindi sa 1s at 0s, kundi sa oils at surges at pools ng emosyon; at sa mga greys at hues at tones ng pagkamalikhain. Ang mga nanalo dito ay ang mga makakalikha ng isang narrative, magpinta ng visual tales na tumatatak sa ating kamalayan kahit na bumalik na ang screen sa itim.

Ang Pagsubok ng Adventurer

Pagkatapos ng unang dalawang yugto ng mapanuring paghahanda, pag-dissect sa mga pasikut-sikot ng disenyo ng kampanya, ang huling yugto ng paligsahan ay isang tunay na pakikipagsapalaran. Ang Pagsubok ng Adventurer ay nagpapakita ng mga manlalaro na sumusuong sa hindi kilalang frontier ng digital wilderness. Sinasaliksik ng mga manlalaro ang mga malalayong lugar upang makahanap ng mga gantimpala at punan ang patuloy na lumalaking detalye ng isang bagong at hindi pa natutuklasang teritoryo. Kadalasan, kailangan nilang gamitin ang mga undocumented glitches sa laro. Tulad ng mga swashbucklers at amateur naturalists ng isang nakalimutang panahon, na pumalaot sa epic voyages sa ilalim ng watawat ng isang bagong imperyo, ang huling yugto ng laro ay isang pagsubok ng tapang at kuryosidad.

Ang nagpapatakbo ng mga manlalaro ng Pagsubok ng Adventurer ay ang pagkakataon na matuklasan kung ano ang nakatago sa kanilang mundo ng laro. Ang bawat bagong pagtuklas ay gantimpala na mismo, patunay na ang naghahanap ay nagpatuloy at yumakap sa hindi alam. Ang gantimpala, bukod pa sa pagkilala ng tagumpay, ay ang pakikipagsapalaran mismo, ang alaala na nabuo sa pagsubok ng digital na pagtuklas.

Tulad ng isinulat ni Virginia Woolf: ‘Ang isang liwanag dito ay nangangailangan ng isang anino doon.’ Para sa lahat ng kanyang kagandahan, ang pag-unveil ng 1Plus ay kasing anino tulad ng isang liwanag. Ang pag-iral nito, para sa mga manlalaro, ay isang espasyo – at isang pagkakataon – upang muling tuklasin ang kanilang sarili. Ang unang paligsahan ay simula pa lamang, isang prologo sa drama na naghihintay sa kanila sa mga monitored pages ng 1Plus.

Plus 1

Plus 1: Usa ka Espesyal nga Pag-abli sa Kompetisyon Gibutyag

Dinhi ang teknolohiya ug ang abilidad sa pagdula maghiusa sa usa ka kalihokan nga gihulagway sa Wired nga ‘usa ka klase sa Sistine Chapel nga nagsaulog sa bag-ong relasyon sa tawo sa teknolohiya’. Mao kana ang tingog nga gisulat sa estilo ni Virginia Woolf sa press-release.

Ang proyekto nga Plus 1 usa ka eksperimento sa kompetitibong kalipay, usa nga naghalad sa mga dula ug sistema sa usa ka sporting arena apan nagdapit kanimo alang sa pagsakay, ug pinaagi niini nagtipig usa ka arkibo sa mga ephemeral interactions nga nag-link sa mga tawo pinaagi sa mga fragment sa kahulugan, ug dayon nag-link sa mga nag-link nga mga link, nagdugang og subtle resonance sa maze-like paths o multitubes sa net. Ang unang dula sa Plus 1 dili lang usa ka dula. Kini usa ka pipila ka mga dula, nga nagkadaghan nga mga machine-mediated tonal experiences, usa ka praktis sa tinuod nga pag-apil sa kinabuhi, nga globally broadcast, sa atong kaugalingong imahinasyon, isip eternal netizens.

Ang matag usa sa tulo ka mga paglihok sa kompetisyon naghalad og lain-laing klase sa kasinatian alang sa gamer – ang Strategist, ang Artist ug ang Adventurer – ug ang tripartite nga istruktura nagpasiguro nga ang matag paborito makakita og lugar nga mo-uswag.

Ang Arena sa Strategist

Ang Arena sa Strategist usa ka dapit diin ang among mga player gichallenge nga gamiton ang intellect ug long-term visualization aron malabwan ang mga kontra. Ang mga dula nga gipili alang sa ikaduhang yugto inherently lawom nga adunay daghang mga layer sa complex mechanics nga kinahanglan masabtan ug ipakita sa ulahi pinaagi sa strategic play.

Dinhi, mahimo nimo mabalik ang kasinatian nga parehas sa chess diin ang matag lakang kinahanglan timbangon strategically, usa ka figurative nga sayaw sa mga knights ug pawns sa landong sa usa ka digital king, apan ang premyo dili ang kadaogan, ang premyo mao ang cerebral win, nga mahimong labing maalam nga player sa field, usa ka cerebral kill.

Ang Canvas sa Artist

Pag-usab gikan sa creative ngadto sa cerebral, ang Canvas sa Artist nagtugot sa mga partisipante nga ‘mo-override’ sa dula pinaagi sa digital art ug design. Kini nga segment nagrepresentar sa aesthetic dimension sa challenge, ang conformity sa mga kinahanglanon sa beauty, diin ang kagwapo sa porma sa digital modaog sa tanan tungod kay ang tumong mao ang porma mismo, nga gihimo sa mga player. Dinhi, sulod sa game environment, ang mga player maghimo og mga imahe ug dayon i-apply kini sa kalibutan.

Sa kini nga digital atelier, ang usa ka piraso gi-evaluate base sa iyang originality, emotional appeal ug technical prowess. Ang Canvas sa Artist usa ka bastion alang sa mga tawo nga nagtan-aw sa kalibutan, dili sa 1s ug 0s, apan sa oils ug surges ug pools of emotion; ug sa greys ug hues ug tones of inventiveness. Ang mga mananaog dinhi mao kadtong makaghimo og usa ka narrative, magpintal og mga visual tales nga dili malimtan sa atong consciousness kon mobalik na sa black ang screen.

Ang Quest sa Adventurer

Human sa unang duha ka yugto sa pasensyoso nga pag-andam, dissecting sa ins ug outs sa campaign design, ang katapusang yugto sa kompetisyon usa ka tinuod nga adventure. Ang Quest sa Adventurer makita nga ang mga player mosulod sa giladmon sa wala mailhing frontier sa digital wilderness. Ang mga player mag-explore sa layo nga mga site aron mangitag mga ganti ug aron pun-on ang kanunay nga nagtubo nga detalye sa bag-ong ug wala pa mapa nga teritoryo. Kasagaran, kini nagkinahanglan sa pag-exploit sa undocumented glitches sa dula. Sama sa mga swashbucklers ug amateur naturalists sa usa ka nalimtan nga panahon, nga moadto sa epic voyages ubos sa bandila sa usa ka bag-ong imperyo, kini nga katapusang yugto sa dula usa ka test sa bravery ug curiosity.

Ang nagdala sa mga player sa Quest sa Adventurer mao ang kahigayunan nga madiskobre kung unsa ang gitago sa ilang game world. Ang matag bag-ong discovery usa ka ganti mismo, usa ka pruweba nga ang seeker nagpadayon ug giyakap ang wala mailhi. Ang premyo, dugang sa pagdayeg sa kadaogan, mao ang adventure mismo, ang memory nga nahimo sa crucible sa digital discovery.

Sama sa gisulat ni Virginia Woolf: ‘Ang suga dinhi nagkinahanglan og anino didto.’ Alang sa tanan nga kadungganan niini, ang pag-abli sa Plus 1 nahimo nga parehas sa anino ug suga. Ang paglungtad niini, alang sa mga player, usa ka espasyo – ug usa ka kahigayunan – aron makaplagan ang ilang kaugalingon pag-usab. Ang unang kompetisyon mao lang ang sinugdanan, usa ka prologue sa drama nga naghulat kanila sa mga monitored pages sa Plus 1.

1 plus game
1plus casino
1plus ph
1plus ph login free

© 1 plus game. All Rights Reserved. Designed by HTML Codex.Plus 1

1PlusGame
1 Plus Game 1Plus Casino
1Plus PH 1plusgame