Plus 1: A Special Opening Competition Unveiled
Where technology and gamesmanship will meld in an event hailed by
Wired as ‘a sort of Sistine chapel celebrating man’s new
relationship with technology’. At least that’s the way it sounds
written in the Virginia Woolf of the press-release.
The Plus 1 project is an experiment in competitive pleasure, one
that offers the games and systems of a sporting arena but invites
you along for the ride, and in so doing settles an archive of
ephemeral interactions that link humans through fragments of
meaning, and then links those linking links, adding subtle
resonance in the maze-like paths or multitubes of the net. The
first Plus 1 game was not just one game. It was a coupla games,
increasingly machine‑mediated tonal experiences, a practise in
properly participating in living, globally broadcast, in our own
imaginations, as eternal netizens.
Each of the contest’s three movements offers up a different kind
of experience for the gamer – the Strategist, the Artist and the
Adventurer – and the tripartite structure makes sure that any
preferences will each find a place to thrive.
The Strategist’s Arena
The Strategist’s Arena is a place where our players are challenged
to harness intellect and long-term visualisation to overcome
opponents. Games chosen for the second phase are inherently deep
with multiple layers of complex mechanics to be mastered and shown
subsequently through strategic play.
Here, one can relive a chess-like experience where every step
needs to be weighed strategically, a figurative dance of knights
and pawns in the shadow of a digital king, but the pay-off is not
the win, the prize is the cerebral win, being the most clever
player on the field, a cerebral kill.
The Artist’s Canvas
Moving from creative to the cerebral, the Artists’ Canvas allows
participants to ‘override’ the game with digital art and design.
This segment represents the aesthetic dimension of the challenge,
the conformity to the requirements of beauty, where the beauty of
the form of the digital wins out over all else because the goal is
the form itself, as produced by players. Here, within the game
environment, players create images and then apply them to the
world.
In this digital atelier, a piece is evaluated on its originality,
emotional appeal and technical prowess. The Artist’s Canvas is a
bastion for those who look at the world, not in 1s and 0s, but in
oils and surges and pools of emotion; and in greys and hues and
tones of inventiveness. The winners here are those who can create
a narrative, paint visual tales that refuse to be erased from our
consciousness once the screen returns to black.
The Adventurer’s Quest
After the first two stages of patient preparation, dissecting the
ins and outs of the campaign design, the final stage of the
competition is a true adventure. The Adventurer’s Quest sees
players wade deep into the unknown frontier of digital wilderness.
Players explore distant sites to forage for rewards and to fill in
the ever-growing detail of a new and uncharted territory. Often,
this requires them to exploit undocumented glitches in the game.
Like the swashbucklers and amateur naturalists of a forgotten age,
embarking on epic voyages under the flag of a new empire, this
final stage of the game is a test of bravery and curiosity.
What drives the Adventurer’s Quest’s players is the chance to
uncover what lies hidden in their game world. Each new discovery
is reward in itself, proof that the seeker persevered and embraced
the unknown. The payoff, in addition to the acclaim of victory, is
the adventure itself, the memory made in the crucible of digital
discovery.
As Virginia Woolf once wrote: ‘A light here required a shadow
there.’ For all its majesty, Plus 1’s unveiling has been as much a
shadow as a light. Its existence, for players, is a space – and an
opportunity – to find themselves afresh. The first competition is
only the start, a prologue to the drama that awaits them on Plus
1’s monitored pages.
1plus Marian St. Richland 1 Subd, Novaliches, Quezon City, 1116 Metro Manila, Philippines
1Plus: Isang Espesyal na Pambungad na Paligsahan Inilunsad
Kung saan ang teknolohiya at kakayahan sa paglalaro ay magsasama sa
isang kaganapang tinaguriang ng Wired bilang ‘isang uri ng Sistine
chapel na nagdiriwang ng bagong relasyon ng tao sa teknolohiya’. At
least ganoon ang tunog nito kapag isinulat sa estilo ni Virginia
Woolf ng press release.
Ang 1Plus project ay isang eksperimento sa kasiyahang pampaligsahan,
na nag-aalok ng mga laro at sistema ng isang sporting arena ngunit
inaanyayahan ka rin sumali sa karanasan, at sa paggawa nito ay
nagtatala ng isang archive ng mga pansamantalang interaksyon na
nag-uugnay sa mga tao sa pamamagitan ng mga pira-pirasong kahulugan,
at pagkatapos ay iniuugnay ang mga ugnayang iyon, nagdaragdag ng
banayad na resonance sa maze-like na mga landas o multitubes ng net.
Ang unang laro ng 1Plus ay hindi lang isang laro. Ito ay ilang mga
laro, mga karanasang lalong pinapamagitan ng makina, isang
pagsasanay sa tamang pakikilahok sa pamumuhay, globally broadcast,
sa ating sariling imahinasyon, bilang eternal netizens.
Bawat isa sa tatlong yugto ng paligsahan ay nag-aalok ng iba't ibang
uri ng karanasan para sa gamer – ang Strategist, ang Artist, at ang
Adventurer – at ang tripartite na istruktura ay tinitiyak na bawat
kagustuhan ay magkakaroon ng lugar upang umunlad.
Ang Arena ng Strategist
Ang Arena ng Strategist ay isang lugar kung saan ang ating mga
manlalaro ay hinahamon na gamitin ang talino at pangmatagalang
pag-iisip upang madaig ang mga kalaban. Ang mga laro na pinili para
sa ikalawang yugto ay likas na malalim na may maraming layer ng
kumplikadong mekanika na kailangang ma-master at ipakita sa
pamamagitan ng estratehikong paglalaro.
Dito, maaari mong maranasan ang isang chess-like na karanasan kung
saan bawat hakbang ay kailangang timbangin nang estratehiko, isang
matalinghagang sayaw ng mga knights at pawns sa anino ng isang
digital na hari, ngunit ang gantimpala ay hindi ang pagkapanalo, ang
premyo ay ang cerebral na pagkapanalo, pagiging pinaka-matalinong
manlalaro sa field, isang cerebral na panalo.
Ang Canvas ng Artist
Mula sa malikhaing hanggang sa cerebral, ang Canvas ng Artist ay
nagpapahintulot sa mga kalahok na ‘i-override’ ang laro gamit ang
digital art at disenyo. Ang segment na ito ay kumakatawan sa
estetikang dimensyon ng hamon, ang pagsunod sa mga kinakailangan ng
kagandahan, kung saan ang kagandahan ng anyo ng digital ang nananaig
higit sa lahat dahil ang layunin ay ang anyo mismo, na ginawa ng mga
manlalaro. Dito, sa loob ng game environment, lumilikha ang mga
manlalaro ng mga imahe at pagkatapos ay inilalapat ang mga ito sa
mundo.
Sa digital atelier na ito, ang isang piraso ay sinusuri batay sa
pagiging orihinal, emosyonal na apela, at teknikal na kakayahan. Ang
Canvas ng Artist ay isang bastion para sa mga tumitingin sa mundo,
hindi sa 1s at 0s, kundi sa oils at surges at pools ng emosyon; at
sa mga greys at hues at tones ng pagkamalikhain. Ang mga nanalo dito
ay ang mga makakalikha ng isang narrative, magpinta ng visual tales
na tumatatak sa ating kamalayan kahit na bumalik na ang screen sa
itim.
Ang Pagsubok ng Adventurer
Pagkatapos ng unang dalawang yugto ng mapanuring paghahanda,
pag-dissect sa mga pasikut-sikot ng disenyo ng kampanya, ang huling
yugto ng paligsahan ay isang tunay na pakikipagsapalaran. Ang
Pagsubok ng Adventurer ay nagpapakita ng mga manlalaro na sumusuong
sa hindi kilalang frontier ng digital wilderness. Sinasaliksik ng
mga manlalaro ang mga malalayong lugar upang makahanap ng mga
gantimpala at punan ang patuloy na lumalaking detalye ng isang
bagong at hindi pa natutuklasang teritoryo. Kadalasan, kailangan
nilang gamitin ang mga undocumented glitches sa laro. Tulad ng mga
swashbucklers at amateur naturalists ng isang nakalimutang panahon,
na pumalaot sa epic voyages sa ilalim ng watawat ng isang bagong
imperyo, ang huling yugto ng laro ay isang pagsubok ng tapang at
kuryosidad.
Ang nagpapatakbo ng mga manlalaro ng Pagsubok ng Adventurer ay ang
pagkakataon na matuklasan kung ano ang nakatago sa kanilang mundo ng
laro. Ang bawat bagong pagtuklas ay gantimpala na mismo, patunay na
ang naghahanap ay nagpatuloy at yumakap sa hindi alam. Ang
gantimpala, bukod pa sa pagkilala ng tagumpay, ay ang
pakikipagsapalaran mismo, ang alaala na nabuo sa pagsubok ng digital
na pagtuklas.
Tulad ng isinulat ni Virginia Woolf: ‘Ang isang liwanag dito ay
nangangailangan ng isang anino doon.’ Para sa lahat ng kanyang
kagandahan, ang pag-unveil ng 1Plus ay kasing anino tulad ng isang
liwanag. Ang pag-iral nito, para sa mga manlalaro, ay isang espasyo
– at isang pagkakataon – upang muling tuklasin ang kanilang sarili.
Ang unang paligsahan ay simula pa lamang, isang prologo sa drama na
naghihintay sa kanila sa mga monitored pages ng 1Plus.
Plus 1: Usa ka Espesyal nga Pag-abli sa Kompetisyon Gibutyag
Dinhi ang teknolohiya ug ang abilidad sa pagdula maghiusa sa usa
ka kalihokan nga gihulagway sa Wired nga ‘usa ka klase sa Sistine
Chapel nga nagsaulog sa bag-ong relasyon sa tawo sa teknolohiya’.
Mao kana ang tingog nga gisulat sa estilo ni Virginia Woolf sa
press-release.
Ang proyekto nga Plus 1 usa ka eksperimento sa kompetitibong
kalipay, usa nga naghalad sa mga dula ug sistema sa usa ka
sporting arena apan nagdapit kanimo alang sa pagsakay, ug pinaagi
niini nagtipig usa ka arkibo sa mga ephemeral interactions nga
nag-link sa mga tawo pinaagi sa mga fragment sa kahulugan, ug
dayon nag-link sa mga nag-link nga mga link, nagdugang og subtle
resonance sa maze-like paths o multitubes sa net. Ang unang dula
sa Plus 1 dili lang usa ka dula. Kini usa ka pipila ka mga dula,
nga nagkadaghan nga mga machine-mediated tonal experiences, usa ka
praktis sa tinuod nga pag-apil sa kinabuhi, nga globally
broadcast, sa atong kaugalingong imahinasyon, isip eternal
netizens.
Ang matag usa sa tulo ka mga paglihok sa kompetisyon naghalad og
lain-laing klase sa kasinatian alang sa gamer – ang Strategist,
ang Artist ug ang Adventurer – ug ang tripartite nga istruktura
nagpasiguro nga ang matag paborito makakita og lugar nga mo-uswag.
Ang Arena sa Strategist
Ang Arena sa Strategist usa ka dapit diin ang among mga player
gichallenge nga gamiton ang intellect ug long-term visualization
aron malabwan ang mga kontra. Ang mga dula nga gipili alang sa
ikaduhang yugto inherently lawom nga adunay daghang mga layer sa
complex mechanics nga kinahanglan masabtan ug ipakita sa ulahi
pinaagi sa strategic play.
Dinhi, mahimo nimo mabalik ang kasinatian nga parehas sa chess
diin ang matag lakang kinahanglan timbangon strategically, usa ka
figurative nga sayaw sa mga knights ug pawns sa landong sa usa ka
digital king, apan ang premyo dili ang kadaogan, ang premyo mao
ang cerebral win, nga mahimong labing maalam nga player sa field,
usa ka cerebral kill.
Ang Canvas sa Artist
Pag-usab gikan sa creative ngadto sa cerebral, ang Canvas sa
Artist nagtugot sa mga partisipante nga ‘mo-override’ sa dula
pinaagi sa digital art ug design. Kini nga segment nagrepresentar
sa aesthetic dimension sa challenge, ang conformity sa mga
kinahanglanon sa beauty, diin ang kagwapo sa porma sa digital
modaog sa tanan tungod kay ang tumong mao ang porma mismo, nga
gihimo sa mga player. Dinhi, sulod sa game environment, ang mga
player maghimo og mga imahe ug dayon i-apply kini sa kalibutan.
Sa kini nga digital atelier, ang usa ka piraso gi-evaluate base sa
iyang originality, emotional appeal ug technical prowess. Ang
Canvas sa Artist usa ka bastion alang sa mga tawo nga nagtan-aw sa
kalibutan, dili sa 1s ug 0s, apan sa oils ug surges ug pools of
emotion; ug sa greys ug hues ug tones of inventiveness. Ang mga
mananaog dinhi mao kadtong makaghimo og usa ka narrative,
magpintal og mga visual tales nga dili malimtan sa atong
consciousness kon mobalik na sa black ang screen.
Ang Quest sa Adventurer
Human sa unang duha ka yugto sa pasensyoso nga pag-andam,
dissecting sa ins ug outs sa campaign design, ang katapusang yugto
sa kompetisyon usa ka tinuod nga adventure. Ang Quest sa
Adventurer makita nga ang mga player mosulod sa giladmon sa wala
mailhing frontier sa digital wilderness. Ang mga player
mag-explore sa layo nga mga site aron mangitag mga ganti ug aron
pun-on ang kanunay nga nagtubo nga detalye sa bag-ong ug wala pa
mapa nga teritoryo. Kasagaran, kini nagkinahanglan sa pag-exploit
sa undocumented glitches sa dula. Sama sa mga swashbucklers ug
amateur naturalists sa usa ka nalimtan nga panahon, nga moadto sa
epic voyages ubos sa bandila sa usa ka bag-ong imperyo, kini nga
katapusang yugto sa dula usa ka test sa bravery ug curiosity.
Ang nagdala sa mga player sa Quest sa Adventurer mao ang
kahigayunan nga madiskobre kung unsa ang gitago sa ilang game
world. Ang matag bag-ong discovery usa ka ganti mismo, usa ka
pruweba nga ang seeker nagpadayon ug giyakap ang wala mailhi. Ang
premyo, dugang sa pagdayeg sa kadaogan, mao ang adventure mismo,
ang memory nga nahimo sa crucible sa digital discovery.
Sama sa gisulat ni Virginia Woolf: ‘Ang suga dinhi nagkinahanglan
og anino didto.’ Alang sa tanan nga kadungganan niini, ang
pag-abli sa Plus 1 nahimo nga parehas sa anino ug suga. Ang
paglungtad niini, alang sa mga player, usa ka espasyo – ug usa ka
kahigayunan – aron makaplagan ang ilang kaugalingon pag-usab. Ang
unang kompetisyon mao lang ang sinugdanan, usa ka prologue sa
drama nga naghulat kanila sa mga monitored pages sa Plus 1.
©
1 plus game. All Rights Reserved. Designed by HTML Codex.